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- 2026-06-19 发布于山东
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虚拟场景实时渲染技师考试试卷及答案
一、填空题(共10题,每题1分)
1.实时渲染中,将3D场景转换为2D图像的核心流程称为______管线。
答案:渲染
2.Unity引擎中处理光照的核心组件是______系统。
答案:光照(Lighting)
3.DirectX12属于______级图形API(填“底层”或“高层”)。
答案:底层
4.纹理过滤中,双线性过滤比最近点过滤更______(填“清晰”或“模糊”)。
答案:清晰
5.PBR中描述物体表面反射率的参数是______。
答案:反照率(Albedo)
6.实时渲染中减少绘制像素的技术是______裁剪。
答案:视口
7.OpenGL核心版本从哪个版本开始移除固定功能管线?______
答案:3.0
8.存储顶点位置、法线等数据的缓冲区是______缓冲区。
答案:顶点
9.环境光遮蔽(AO)主要模拟______区域的阴影。
答案:间接光照遮挡
10.UE4中管理场景资源的窗口是______浏览器。
答案:内容(Content)
二、单项选择题(共10题,每题2分)
1.下列不属于实时渲染API的是?
A.DirectX11B.OpenGL4.6C.VulkanD.BlenderCycles
答案:D
2.Unity中控制相机视角和投影的组件是?
A.TransformB.CameraC.LightD.Renderer
答案:
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