虚拟场景实时渲染技师考试试卷及答案.docVIP

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  • 2026-06-19 发布于山东
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虚拟场景实时渲染技师考试试卷及答案.doc

虚拟场景实时渲染技师考试试卷及答案

一、填空题(共10题,每题1分)

1.实时渲染中,将3D场景转换为2D图像的核心流程称为______管线。

答案:渲染

2.Unity引擎中处理光照的核心组件是______系统。

答案:光照(Lighting)

3.DirectX12属于______级图形API(填“底层”或“高层”)。

答案:底层

4.纹理过滤中,双线性过滤比最近点过滤更______(填“清晰”或“模糊”)。

答案:清晰

5.PBR中描述物体表面反射率的参数是______。

答案:反照率(Albedo)

6.实时渲染中减少绘制像素的技术是______裁剪。

答案:视口

7.OpenGL核心版本从哪个版本开始移除固定功能管线?______

答案:3.0

8.存储顶点位置、法线等数据的缓冲区是______缓冲区。

答案:顶点

9.环境光遮蔽(AO)主要模拟______区域的阴影。

答案:间接光照遮挡

10.UE4中管理场景资源的窗口是______浏览器。

答案:内容(Content)

二、单项选择题(共10题,每题2分)

1.下列不属于实时渲染API的是?

A.DirectX11B.OpenGL4.6C.VulkanD.BlenderCycles

答案:D

2.Unity中控制相机视角和投影的组件是?

A.TransformB.CameraC.LightD.Renderer

答案:

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