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- 2026-06-19 发布于山东
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虚拟场景道具设计师岗位招聘考试试卷及答案
一、填空题(共10题,每题1分)
1.虚拟道具建模常用软件除Maya外,还有______。
2.PBR全称是基于______的渲染。
3.降低道具面数的优化技术是______(LOD)。
4.法线贴图用于给低模添加______细节。
5.SubstancePainter主要制作道具的______。
6.道具设计核心原则之一是______(与场景风格统一)。
7.UV展开的目的是______。
8.元宇宙道具需考虑______交互性。
9.游戏道具碰撞体常用______(简化模型)实现。
10.道具材质需匹配______(项目光照环境)。
答案:
1.Blender2.物理3.细节层次4.高模5.材质贴图6.风格统一7.正确映射贴图8.用户/角色9.碰撞盒10.光照环境
二、单项选择题(共10题,每题2分)
1.不属于3D道具建模主流软件的是?
A.BlenderB.MayaC.PhotoshopD.3dsMax
答案:C
2.PBR材质核心是模拟真实世界的?
A.颜色混合B.光照反射C.纹理拼接D.模型变形
答案:B
3.LOD技术主要作用是?
A.提升精度B.优化性能C.增强材质D.简化UV
答案:B
4.表现道具光滑/粗糙的贴图是?
A.漫反射B.法线C.粗糙度D.位移
答案:C
5.“道具功能匹配场景需求”属于?
A.视觉统一B.实用
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