虚拟场景道具设计师岗位招聘考试试卷及答案.docVIP

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  • 2026-06-19 发布于山东
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虚拟场景道具设计师岗位招聘考试试卷及答案.doc

虚拟场景道具设计师岗位招聘考试试卷及答案

一、填空题(共10题,每题1分)

1.虚拟道具建模常用软件除Maya外,还有______。

2.PBR全称是基于______的渲染。

3.降低道具面数的优化技术是______(LOD)。

4.法线贴图用于给低模添加______细节。

5.SubstancePainter主要制作道具的______。

6.道具设计核心原则之一是______(与场景风格统一)。

7.UV展开的目的是______。

8.元宇宙道具需考虑______交互性。

9.游戏道具碰撞体常用______(简化模型)实现。

10.道具材质需匹配______(项目光照环境)。

答案:

1.Blender2.物理3.细节层次4.高模5.材质贴图6.风格统一7.正确映射贴图8.用户/角色9.碰撞盒10.光照环境

二、单项选择题(共10题,每题2分)

1.不属于3D道具建模主流软件的是?

A.BlenderB.MayaC.PhotoshopD.3dsMax

答案:C

2.PBR材质核心是模拟真实世界的?

A.颜色混合B.光照反射C.纹理拼接D.模型变形

答案:B

3.LOD技术主要作用是?

A.提升精度B.优化性能C.增强材质D.简化UV

答案:B

4.表现道具光滑/粗糙的贴图是?

A.漫反射B.法线C.粗糙度D.位移

答案:C

5.“道具功能匹配场景需求”属于?

A.视觉统一B.实用

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