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注重学生体验,成就精彩课堂

唐瑞樊星群

●体验游戏闯关,提升学习动力

要想提高学生的学习动力,就不能将学生视为“知识的容器”强行灌输,而应让学生对所学内容感兴趣。因此,在《小猫出题》这节课的起始环节,笔者设计了抽签活动及闯关游戏。

笔者利用可视化编程制作了一个随机抽签的程序,抽到学号的学生,仿照教师进行自我介绍,以此打破隔阂,缓解课前的紧张情绪。在闯关游戏中,“最快心算师”一关模拟小猫出题的程序,邀请两位学生担任出题官,一位学生担任裁判员,体验出题、答题的过程并绘制出流程图。“最强答题王”一关是针对出题来设置变量,包括新建变量、命名变量、设置变量的值等,把枯燥的数学问题和学生的认知活动结

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