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- 约3.86千字
- 约 21页
- 2026-06-20 发布于陕西
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第9课小猫闯迷宫
设计人:宋圆
单位:广水市第二实验小学
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项目导入
小猫探险这次来到了第9关,据
说世界上最古老的迷宫是古希腊
神话中的米诺斯王官,小猫这次
要救出绿色宫殿的小米一家人,
考验智慧的时刻到来了。
本课的出发点是引导学生大胆想
象与创造,运用绘画、设计、
scratch编程等活动,制作出自
己独特的迷宫游戏,以释放学生
对奥秘领域的好奇之心、探索之
愿和逻辑思维能力。
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项目指导
1.箭头在屏幕上运动有什么特点?箭头会根据我们的方向改变朝向
2.箭头碰到墙和红色终点会怎么样?会重新回到原点
3.箭头依靠什么判断要回到原点呢?根据颜色
4.如何加趣味性呢?可以增加分数统计,把迷宫设计的更加复杂。
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项目要求
1.制作迷宫游戏
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