33【51maker】第9 课《小猫闯迷宫》宋圆.pdfVIP

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  • 2026-06-20 发布于陕西
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33【51maker】第9 课《小猫闯迷宫》宋圆.pdf

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第9课小猫闯迷宫

设计人:宋圆

单位:广水市第二实验小学

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项目导入

小猫探险这次来到了第9关,据

说世界上最古老的迷宫是古希腊

神话中的米诺斯王官,小猫这次

要救出绿色宫殿的小米一家人,

考验智慧的时刻到来了。

本课的出发点是引导学生大胆想

象与创造,运用绘画、设计、

scratch编程等活动,制作出自

己独特的迷宫游戏,以释放学生

对奥秘领域的好奇之心、探索之

愿和逻辑思维能力。

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项目指导

1.箭头在屏幕上运动有什么特点?箭头会根据我们的方向改变朝向

2.箭头碰到墙和红色终点会怎么样?会重新回到原点

3.箭头依靠什么判断要回到原点呢?根据颜色

4.如何加趣味性呢?可以增加分数统计,把迷宫设计的更加复杂。

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项目要求

1.制作迷宫游戏

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