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虚拟现实技术与产品手册

第1章虚拟现实基础架构与核心原理

1.1空间计算与数据模型构建

空间计算是指利用三维坐标系来描述和模拟物理世界,在用户可视空间内构建数字内容的能力。在VR系统中,我们首先建立一个以用户为中心的局部坐标系,通过追踪头显位置(如HTCVive的Eye追踪或MetaQuest的视觉定位),实时计算用户相对于虚拟场景的欧拉角(Roll,Pitch,Yaw)和旋转矩阵。数据模型构建采用层级化架构,从基础的物理引擎(如Unity中的Box2D或Unreal中的Niagara物理系统)开始,逐步叠加几何体(Mesh)、材质(Mate

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