Maya2016动画制作案例教程(下篇,共上中下3篇).pptxVIP

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Maya2016动画制作案例教程(下篇,共上中下3篇).pptx

Maya2016

动画制作案例教程;;骨架与蒙皮对于制作角色动画非常重要。根据角色模型合理地创建骨架,并通过对模型和骨架进行蒙皮,将模型和骨架绑定,这样就可以通过调整骨架的关节,使角色模型根据动画需要做出各种动作。本章将为读者介绍创建骨架和对模型及骨架进行蒙皮的方法。;Contents;;Contents;骨架系统是一种以骨骼和关节为基础的动画控制系统。合理地应用骨架系统,可在控制角色模型做出各种动作时,避免模型的形状变化违反生物结构,从而破坏动画效果。;7.1骨架系统;7.1骨架系统;角色动画的骨架运动应遵循运动学原理。运动学可分为正向动力学(简称FK)和反向动力学(简称IK)两种类型。;正向运动学(FK)具有简单直观,运算速度快的特点。它适合创建较简单的圆弧运动,在制作较复杂的关节链动画时,使用正向运动学(FK)工作量会非常大。;7.1骨架系统;反向动力学(IK)的优点是制作工作效率高,大大减少了需要手动控制的关节数目,在制作较复杂的关节链动画时,一般会使用反向动力学。反向动力学相对于正向运动学计算速度较慢,在关节数较多时尤其明显。;;课堂案例1为人物模型创建骨架—快速创建人体骨架;课堂案例1为人物模型创建骨架—快速创建人体骨架;课堂案例1为人物模型创建骨架—快速创建人体骨架;调整手指各关节的位置时,选中某个关节并按【D】键,然后调整该关节的位置,则其子关节

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