Maya2016动画制作案例教程(中篇,共上中下3篇).pptxVIP

  • 2
  • 0
  • 约7.36千字
  • 约 338页
  • 2026-06-22 发布于安徽
  • 举报

Maya2016动画制作案例教程(中篇,共上中下3篇).pptx

Maya2016

动画制作案例教程;;材质决定着模型表面的颜色和质感,而纹理是指包裹在物体表面上的一层花纹,如人和动物的皮肤、汽车表面的烤漆、墙壁表面的凹凸和金属表面的锈斑等。为模型添加合理的材质和纹理,可以使模型变得更加逼真。本章学习在材质编辑器中调制材质和纹理,并将其分配给指定模型的方法,然后将通过制作相关案例逐一介绍Maya常用材质、纹理和Mentalray常用材质的调制及应用方法。;Contents;;Contents;节点是Maya中最小的计算单位。在Maya中创建的每一个模型均由多个节点控制,材质编辑器(Hypershade)也是通过控制节点而使模型产生不同材质效果的。在材质编辑器中通过连接不同节点,可以得到不同效果的材质。;4.1认识节点和材质编辑器(Hypershade);4.1认识节点和材质编辑器(Hypershade);4.1认识节点和材质编辑器(Hypershade);4.1认识节点和材质编辑器(Hypershade);4.1认识节点和材质编辑器(Hypershade);;课堂案例1为鸡蛋添加材质—创建和指定材质;课堂案例1为鸡蛋添加材质—创建和指定材质;课堂案例1为鸡蛋添加材质—创建和指定材质;选中场景中的所有鸡蛋,然后选择“窗口”>“大纲视图”菜单,在打开的“大纲视图”对话框中可以看到这4个鸡蛋的名称为egg1~

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档