- 0
- 0
- 约6.36千字
- 约 7页
- 2026-06-25 发布于上海
- 举报
游戏引擎开发师
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
在游戏引擎的渲染管线中,GPU负责执行的是以下哪个阶段的任务?A.几何处理B.像素着色C.物理碰撞检测D.逻辑状态更新答案:B解析:渲染管线通常分为几何阶段和光栅化阶段。几何处理(包括顶点着色、图元装配)由CPU或GPU早期阶段完成;像素着色(片段着色)是GPU负责的核心计算任务,负责计算最终像素的颜色和光照。物理碰撞通常由CPU或专门的物理引擎计算,逻辑更新属于CPU控制。
关于Unity引擎中协程,以下描述正确的是?A.协程是多线程并行执行的B.协程是用于处理长时间计算任务的阻塞式函数C.协程通过yield关键字暂停执行并稍后恢复D.协程可以直接操作硬件内存答案:C解析:协程不是多线程,它们在主线程中按顺序执行,通过yield暂停执行并在下一帧恢复,常用于分帧处理。它们不能阻塞主线程,也不直接操作硬件内存。
在物理引擎中,刚体组件的Mass(质量)属性为0时,物理系统通常会将其视为?A.静态物体B.动态物体C.穿透物体D.旋转物体答案:A解析:在大多数物理引擎(如Unity的PhysX)中,质量为0或负数的刚体会被标记为Kinematic(运动学)或Static(静态),它们不受重力影响,可以移动但不会受到其他动态物体的力的影响。
游戏开发中,LOD(Le
您可能关注的文档
最近下载
- 机动车驾驶员培训机构安全生产管理制度(十九个上墙制度).pdf VIP
- 3套新版人教版语文二年级下册期末总复习综合试卷(含答案解析).pdf
- 2025年博物馆馆员资格考试试题及答案.docx VIP
- 专题11 特殊保护 护航成长2024年中考道德与法治教学设计(广东专用版).docx VIP
- 体育老师校园游泳比赛规程.docx VIP
- 高空作业防护设备安全操作规程及注意事项.docx VIP
- 证券行业交易部交易员交易操作规范手册.docx VIP
- 《洲际餐饮管理培训》课件.ppt VIP
- 电力电缆通道设计规范.docx VIP
- 2026年中信数字科技集团有限公司招聘备考题库完整答案详解.docx VIP
原创力文档

文档评论(0)