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- 约 7页
- 2026-06-30 发布于山东
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游戏产品经理岗位实习周记原创范文
第一周:初入游戏PM的世界——认知与启蒙
核心主题:熟悉环境、建立认知、工具入门
这周正式踏入游戏行业,成为一名产品经理实习生。最初两天在HR的引导下完成了入职流程,随后便被分配到《XX幻想》项目组,直属导师是负责核心玩法的资深PM李哥。他没有急于让我接触具体工作,而是给了我三份“入门功课”:公司过往产品的核心玩法拆解文档、当前项目的GDD(游戏设计文档)精简版,以及一份行业报告。
前三天几乎都在“啃文档”。GDD的逻辑结构让我印象深刻——从核心循环到数值框架,再到UI/UX的交互逻辑,每一部分都环环相扣。起初对“战斗数值成长曲线”“付费卡点设计”等术语感到陌生,李哥用《XX幻想》的实际案例举例:“比如玩家在30级时会遇到第一个付费门槛,这里的关键是让用户在体验到成长快感的同时,感受到‘轻度付费能显著提升体验’,而非强制付费。”这种结合实例的讲解比单纯看文档更易理解。
周四开始接触基础工具。Axure的原型绘制是PM的基本功,导师让我临摹游戏内“背包系统”的低保真原型。看似简单的界面,实则涉及层级逻辑(如道具分类、排序规则、快捷操作入口)。第一次输出的原型被指出“忽略了玩家单手操作习惯”,比如将“使用”按钮放在屏幕右侧边缘,这让我意识到“用户体验”并非抽象概念,而是藏在每个细节里。
小结:游戏PM的工作远比想象中琐碎且严谨,既要懂玩
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