游戏数值策划工程师考试试卷及答案.docVIP

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  • 2026-06-29 发布于山东
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游戏数值策划工程师考试试卷及答案.doc

游戏数值策划工程师考试试卷及答案

一、填空题(共10题,每题1分)

1.游戏中角色升级所需经验通常用______型曲线表示,体现前期升级快后期慢的节奏。

2.暴击伤害的基础公式一般为(1+______)×基础伤害。

3.抽卡系统中,“保底机制”的核心是降低玩家的______感知。

4.数值平衡的核心目标是让不同职业/角色的______趋于一致。

5.装备强化的“强化失败返还”属于______系统设计,降低玩家损失厌恶。

6.游戏经济系统中,“金币产出”与“金币消耗”的关系称为______平衡。

7.属性克制关系中,“被克制方伤害减免”的常见比例是______%。

8.数值迭代的基本方法是“假设-验证-______”。

9.影响玩家日留存的核心数值指标之一是______。

10.数据埋点中,记录玩家“完成某个任务”的事件属于______埋点。

二、单项选择题(共10题,每题2分)

1.以下哪种经验曲线最符合玩家前期快速成长的需求?

A.线性B.幂函数(n=2)C.指数函数D.对数函数

2.抽卡概率“100抽必出SSR”属于哪种保底?

A.软保底B.硬保底C.概率递增保底D.随机保底

3.装备强化+1到+2的成功率为80%,失败掉1级,若当前+1,强化到+2的期望次数是?

A.1.25B.2C.1.5D.1

4.数值平衡中,“横向平衡”指的是?

A.同一角色不同等级强度平衡B.不同角色

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