Unity游戏开发高级架构师课程核心概念与技术要点.pptxVIP

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  • 2026-07-01 发布于北京
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Unity游戏开发高级架构师课程核心概念与技术要点.pptx

游戏高级架构师Unity入门主讲老师:海江

Unity基本概念场景Scene(以.unity结尾);主摄像机MainCamera;光源Light;画布Canvas;节点GameObject;组件Component;

Unity运行流程遍历每个节点再遍历每个组件(代码)代码中可以告知引擎切换场景

从Cocos到UnityCocosUnitycc.NodeGameObjectcc.ComponentonLoadstartupdatelateUpdateMonoBehaviourAwakeStartUpdateLateUpdatecc.instantiateGameObject.Instantiatecc.findGameObject.Findnode.getComponentgameObject.GetComponentT

C#语言特性类和结构体;操作符重载;delegate;yield;Unity携程;

Unity携程通过迭代器的方式执行逻辑,通常是控制移动;好处:书写方便(异步+回调方式太复杂);坏处:携程太多,会导致GC和卡帧;携程会在LateUpdate之后执行;

摄像机CameraProjection投射;Perspective透视;Orthographic正交;ClippingPlanes剪辑平面;Near近景;

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