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  • 2026-06-29 发布于上海
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动漫设计题目及详解

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

二维动画制作中,用来定义动画核心变化节点、承载角色动作关键信息的帧是?

A.过渡帧

B.关键帧

C.空白帧

D.普通帧

答案:B

解析:关键帧是二维动画的核心,动画师通过绘制关键帧确定动作的起点、终点、转折点等核心节点,过渡帧是两个关键帧之间的补充画面,空白帧是无内容的占位帧,普通帧是延续上一帧内容的帧,均不承载动作核心信息,因此A、C、D选项错误。

分镜设计中,想要清晰展示角色面部的细微情绪变化,最适合选择的景别是?

A.全景

B.中景

C.特写

D.远景

答案:C

解析:特写的取景范围集中在角色面部或特定小物件,能够放大细节,适合传递细微情绪;全景用来展示角色完整形态和所处环境,中景展示角色上半身和部分动作,远景用来展示大环境,均不适合呈现细微表情,因此A、B、D选项错误。

按照自然运动规律,普通人正常走路时手臂和脚的摆动规律是?

A.同侧手脚同时摆动(顺拐)

B.对侧手脚同步摆动

C.无固定规律

D.手臂摆动频率是脚的两倍

答案:B

解析:人类正常走路时为了保持平衡,都是对侧手脚同步摆动,即迈左脚时摆右手,迈右脚时摆左手,A选项是不符合常规的错误动作,C、D不符合运动规律,因此错误。

想要烘托恐怖、压抑、悲伤的动画场景氛围,最适合使用的色调是?

A.高饱和暖色调

B.低明度冷灰色调

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