龍が如くシリーズにおける
プロシージャルな特殊エフェクト;プロシージャル特殊エフェクト;SkyCloud;SkyCloud(実装);DroppingCoin;DroppingCoin(実装);GlassWater;GlassWater(水面挙動);容器背面情報を作業バッファにレンダリング
容器に水平面を投影
背面情報を元に条件分岐レンダリング;FlowDust;3D乱流ベクトルによる粒子移動。
3D乱流ベクトルは2つの3D勾配テクスチャの外積から作成。
乱流ベクトルを、衝突平面に近い場合は平面方向に変形する事により、オブジェクト形状にそわせる。
衝突平面はG-Bufferの深度法線情報から作成。;FlowDust(描画);海;海(解決すべき課題);海(投影されたメッシュ);海(投影されたメッシュ);海(投影されたメッシュ);海(投影空間での海表現フロー);海(投影空間での海表現フロー);海(リソース量);海(投影空間の決定);海(メッシュ投影の結果);海(メッシュ投影の結果);
特殊プロシージャル処理のコーナーは以上です。
ご静聴有難うございます。
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