Scratch初级课程:水果忍者项目教学计划.pdfVIP

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  • 2026-07-01 发布于四川
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Scratch初级课程:水果忍者项目教学计划.pdf

水果

课程目标

1.学习角色改造

2.学习侦测模块

3.学习积木

4.完成水果程序的编写

材料准备

1.笔记本电脑(需要鼠标)

上课流程

知识回顾(5min)

回顾上节课学习的知识。

课堂导入(10min)

通过水果游戏的梳理,引入本节课要完成的项目。

知识学习(40min)

1.项目演示

演示本节课要完成的项目。

1.程序步骤分析

带领学生分析这个项目都做了哪些步骤,并将简版写在黑板上,例如:

第一步:打开头

第二步:水果的出现和移动

第三步:切水果效果

第四步:计分效果

1.程序具体操作

对应项目步骤,演示项目操作,这里可以根据实际项目情况,调整流程。项目完成后保存项目。

项目的程序步骤分析完成,具体的实际操作可以分开实践。

比如先演示第一步和第二步的具体操作方式,然后学生实际操作,再演示第三步和第四步操作,然后学生实际操作。

但要注意,重点环节一定要突出,要随时观察学生项目的完成进度,如果发现大多数学生接受程度较差,及时调整演示

步骤(演示一步,操作一步...)

从本节课开始,很多重点指令模

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