Unity赛车游戏技能道具系统设计与实现.pdfVIP

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  • 2026-07-01 发布于北京
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Unity赛车游戏技能道具系统设计与实现.pdf

•1.技能的相关类

•yAble.cs‑可对象并可设置时间•SkillBase.cs‑技能类的基

类,继承自yAble类型,主要具有2个功能

•--技能实际的cd时间。

•‑‑得到汽车引擎CarEngine对象

•EffectManager.cs‑特效的工具类.用于快速各种特效

•2.

2

•1.技能的相关类

•yAble.cs-可以的对象.并且可以设定存活时间.

•SkillBase.cs-技能类的基类,继承自yAble类型,主要有2个功能

•--技能实际的cd时间.

•--得到汽车引擎CarEngine对象

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