基于Kinect深度序列的非刚性三维人体建模关键技术研究.docx

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基于Kinect深度序列的非刚性三维人体建模关键技术研究

一、引言

1.1研究背景与意义

1.1.1研究背景

在当今数字化时代,三维人体建模作为计算机图形学和计算机视觉领域的重要研究方向,在众多领域中发挥着不可或缺的作用。从影视娱乐中逼真的虚拟角色塑造,到医疗领域中精准的手术模拟和康复训练;从体育训练里运动员动作的分析优化,到虚拟现实(VR)与增强现实(AR)场景下的沉浸式体验,三维人体模型都提供了关键支持。例如,在电影制作中,像《阿凡达》《复仇者联盟》等大片,借助先进的三维建模技术构建出了宏大的场景和细致入微的人物形象,为观众带来了震撼的视觉体验。在医疗领域,通过CT扫描或MRI

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