2026年游戏开发工程师招聘笔试试题集及游戏设计知识.docxVIP

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2026年游戏开发工程师招聘笔试试题集及游戏设计知识.docx

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2026年游戏开发工程师招聘笔试试题集及游戏设计知识

一、编程基础(共5题,每题10分,总分50分)

考察点:C++基础、内存管理、算法实现。

1.C++内存管理

以下代码片段中,存在哪些内存泄漏或安全隐患?请说明原因,并给出修改建议。

cpp

classExample{

public:

Example(){...}

~Example(){...}

};

voidfunc(){

Exampleptr=newExample();

deleteptr;//错误用法?

ptr=nullptr;

}

2.算法实现

实现一个函数,输入一个无重复元素的整数数组,返回所有可能的子集(不包含空集)。

示例输入:`[1,2,3]`

示例输出:`[[],[1],[2],[1,2],[3],[1,3],[2,3],[1,2,3]]`

3.模板与多态

定义一个模板类`ArrayStackT`,实现一个栈结构,支持动态扩容和基本操作(push,pop,peek)。

4.内存对齐

解释什么是内存对齐,并说明在以下结构体中,`totalSize`的内存地址可能是多少(假设`int`为4字节,`double`为8字节,起始地址为0x1000)?

cpp

structData{

int

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