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- 2026-07-07 发布于广东
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游戏与动画设计
理论+技术+AIGC应用+智能媒介前沿
可玩性→可叙事→可生成
学习目标5.1游戏5.2动画5.3实践
本章学习目标:建立游戏与动画设计的系统认知
知识目标、能力目标、素养目标共同指向综合数字艺术实践。
知识目标能力目标素养目标
理解游戏核心要素、分类与玩法特征分析游戏实例的核心要素与机制建立游戏与动画作为综合艺术形式的系统
认知
熟悉数字游戏制作流程区分不同类型游戏并说明玩法差异培养逻辑性与系统性思维习惯
了解动画原理、分类与十二原则分析游戏叙事与动画片段树立规范流程与团
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