工程数学3D游戏开发数学基础第5章矩阵和线性变换15课件讲解.pptx

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工程数学:3D游戏开发数学基础主讲人:罗火灵第5章:矩阵和线性变换

第5章:矩阵和线性变换5.3正交投影

(OrthographicProjection)

第5章:矩阵和线性变换5.3.1投影到主轴或主平面核心概念:正交投影正交投影本质是一种线性降维操作。在计算机图形学中,最简单的形式就是将完整的三维空间对象,直接“压扁”并映射到三个笛卡尔主平面(xy、yz、xz)之一。实现原理:缩放因子归零通过构造缩放矩阵来实现。将垂直于目标投影平面的维度对应的缩放因子设置为0,即可过滤掉该维度的所有信息,从而完成从3D到2D的投影映射。经典示例:投影到XY平面矩阵(P_xy)???投

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