剑心互娱 文案策划校招笔试题(含完整详细答案).docxVIP

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  • 2026-07-08 发布于河北
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剑心互娱 文案策划校招笔试题(含完整详细答案).docx

剑心互娱文案策划校招笔试题(含完整详细答案)

考试说明

考试时长:90分钟

满分:100分

岗位:游戏文案策划(剧情文案+包装文案+NPC文案全方向)

公司产品调性:主打国风仙侠、东方玄幻MMO、长线剧情向手游,注重中式意境、人物宿命感、留白式剧情,拒绝无脑爽文文案

答题要求:禁止空洞套话,所有作答结合自身游戏经历、国风游戏案例;创作类文案贴合中式仙侠语境,拒绝网络烂梗、二次元过度口语化表达

第一部分基础认知简答题(共3题,每题6分,总分18分)

1.请区分游戏文案、网络小说、短视频文案三者的核心区别,结合游戏工作场景说明。

参考答案:

三者核心差异是服务对象、互动性、篇幅节奏完全不同,具体区别如下:

网络小说:以读者被动阅读为主,剧情节奏完全由文字推进,侧重完整的人物成长线、连续剧情,可大段铺陈环境和心理描写,不需要适配玩法,文字自由度最高。

短视频文案:强抓眼球、短平快,3秒必须留住用户,语言直白通俗,情绪输出直接,不需要铺垫世界观,适配碎片化观看习惯。

游戏文案:服务玩法、服务交互、服务玩家操作,是配合画面、配音、玩法动作的辅助叙事。不能大段堆文字,需要碎片化拆分文案(弹窗台词、NPC对话、任务旁白、装备描述);同时必须贴合游戏玩法逻辑,比如战斗台词要短促有张力,支线文案要轻量化不打断玩家刷图节奏,还要兼顾世界观统一。

落地场景举例:仙侠游戏玩家打怪升级时,任务文案不

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