工程数学3D游戏开发数学基础罗火灵26课件讲解.pptx

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工程数学:3D游戏开发数学基础主讲人:罗火灵

本课程所使用的教材《3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)》由美国计算机科学家弗莱彻·邓恩与伊恩·帕贝利合著,2020年由清华大学出版社引进出版,是计算机图形学与游戏开发领域的专业教材。全书以笛卡尔坐标系、矢量运算和矩阵变换为核心,涵盖几何图元、三维旋转、极坐标系统等基础数学原理,并延伸至力学模拟和三维曲线应用场景。书中结合线性代数与几何理论,解析坐标空间转换和投影矩阵构建等算法逻辑,辅以实例分析和习题实践。本课程教学内容:1-8章,共计36个学时

课程考核课程学时:36学时,2学时/周(共16周,1次/周)考核方式:集中考试成绩组成:出勤(20%

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