隐藏面消除算法——深度缓冲器算法
深度缓冲器算法深度缓冲器算法(Depth—bufferalgorithm)图像空间消隐算法1975年,Catmull提出在像素级上以近物取代远物基本思想视点投影面上的像素位置物体比较投影到显示屏上的每个像素所对应的多边形表面深度
深度缓冲器算法基本思想比较投影到显示屏上的每个像素对应的多边形表面深度取最靠近视点的表面的属性值作为该像素的属性值用frame-buffer记录该表面在该像素点的颜色或亮度用Z-buffer记录该表面在该像素点的深度深度缓冲器帧缓冲器的扩充也称Z-Buffer算法绘图窗口帧缓冲器用于存放对应像素的颜色Z帧缓冲器用于存放对应像素
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