三维线段裁剪
裁剪剔除不可见物体,使渲染的场景与相机/观察者的视野保持一致,并减少后续光栅化和着色计算量三维裁剪是二维裁剪的扩展三维线段裁剪
为避免和任意形状的视景体的各个面进行裁剪,OpenGL渲染管线一般采取先变换-后裁剪的策略利用投影变换矩阵,将任意视景体变换为规范设备立方体x,y,z∈[-1,1]?关于?x=±1,y=±1,z=±1?六个平面作比较,完成裁剪三维裁剪是二维裁剪的扩展
平行投影中视景体本就是长方体,变换后仍是长方体先进行平行投影,后裁剪平行投影
3DCohen-Sutherland编码?约定规范设备立方体使用左手系
3DCohen-Sutherland
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