三维图形显示的
基本流程和取景变换
真实感图形绘制流程
场景造型:对三维几何对象进行造型和放置
指定物体表面属性和光照属性
指定视点和视线方向
背面剔除,隐藏面消除
视域四棱锥裁剪
图形绘制:隐藏面消除,视窗变换、扫描转换,计算可见表面光亮度
需要注意的是,隐藏面消除既可以在三维视点坐标系中进行,也可以在二维的屏幕坐标系中进行。
取景变换
现实世界中的真实照相机
计算机中的虚拟照相机
取景变换可以看作是对照相过程的模拟
取景变换
场景坐标系
场景的局部坐标系
完成物体的造型
场景的世界坐标系(整体坐标系)
放入待绘制的场景,定义物体之间的相互位置
视点坐标系
放置虚拟照相机
摄
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