《山海经》图像化传播链研究:从古籍插图到国风游戏的神话符号挪用逻辑.docxVIP

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  • 2026-07-10 发布于甘肃
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《山海经》图像化传播链研究:从古籍插图到国风游戏的神话符号挪用逻辑.docx

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《山海经》图像化传播链研究:从古籍插图到国风游戏的神话符号挪用逻辑

摘要

本文以中国古代经典《山海经》为研究对象,聚焦其异兽形象从明清古籍插图至当代国风游戏的视觉演变脉络,探讨古典神话在数字时代的符号挪用逻辑与再生产机制。研究旨在揭示“图文互译”过程中神话原义的流失、视觉符号的重构以及在视觉资本主义语境下的文化意义置换问题。通过文献分析法与比较研究法,本文系统梳理了《山海经》异兽形象的历史生成路径,分析了其从“祥瑞/灾异”的政治神学符号向“审美/消费”的视觉资本符号转化的深层逻辑。

研究发现,《山海经》的图像化传播经历了一个“去语境化”与“再符号化”的辩证过程。在明代图本中,异兽形象主要服务于文本的图解与道德教化;在现代绘本中,形象开始转向审美化与奇观化;而在《原神》《黑神话:悟空》等国风游戏中,异兽形象被彻底剥离了原有的神话语境,重组为符合视觉消费逻辑的“中式怪物”符号。本文构建了“神话符号挪用”的理论框架,论证了视觉资本主义如何通过剥离神话的历史深度,将其转化为扁平化的视觉消费品,并指出了这一过程中传统文化基因的延续与变异。结论认为,国风游戏对《山海经》的挪用虽促进了传统文化的显性传播,但也面临着神话精神内核空心化的风险,需在视觉消费与文化传承之间寻求新的平衡。

第一章绪论

1.1研究背景

在当今“读图时代”与数字媒介深度融合的社会背景下,中国传统神话资源

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