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- 2026-07-10 发布于江苏
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第五章游戏制作技术介绍
概述:
游戏制作技术要完成的工作,主要就是建造引擎、编制游戏的应用程序和制作素材。游戏开发所用的集成工具环境及各种语言,图形图像处理API,主要都是为了建造游戏引擎。而角色、场景和道具等的建模、贴图,动画的制作,音效的创作等则是素材制作的范围。
重点:
了解常用软件功能及程序语言
目的:
了解游戏制作技术实现的着眼点;5.1基础用语
三维坐标系(3DCoordinateSystem);顶点(Vertex)
所谓顶点,是指表示二维空间或者三维空间上某一位置(Position)的点。在游戏编程中多使用顶点来表达。另外,在屏幕图面上实际显示出来的物理学中的点称为像素。
多边形(Polygon)
三点可以组成一个面(Face),三个点组成的三角形称为多边形(Polygon)。另外,几个多边形也可以组成一个面,这里假定面和多边形都是由三角形组成的。
边(Edge)
多边形中,连接顶点和顶点的直线称为边(Edge),存储数据的方式中,存在half-edge模式等方式。在Direct3D一类的实时3D情况下,主要采用“顶点+索引”的方式。
网格(Mesh)
多边形在最小的三维空间上可以组成面,用一些多边形可以组成一个三维物体,称为
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