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Java程序设计;第10章图形用户界面;10.1AWT组件;实现界面的三步曲;10.1.2AWT组件分类;重要的组件的继承关系;10.1.3Component的方法;10.2布局管理;五种布局管理器;FlowLayout布局管理器;FlowLayout举例;FlowLayout的构造方法;BorderLayout布局管理器;BorderLayout布局管理器;BorderLayout举例;GridLayout布局管理器;GridLayout举例;*CardLayout布局管理器;*GridBagLayout布局管理器;容器的嵌套使用举例;默认布局管理器;Frame与Panel的区别;布局管理器的重点知识;注:关于绝对布局;10.3事件处理;1.事件类AWTEvent;Event包含的两类信息;2.事件处理器AWTEventListener;10.3.2事件监听器的注册;10.3.3事件适配器;10.3.4内部类及匿名类在事件处理中的应用;使用匿名类的例子;关于事件的重点;10.4常用组件的使用;10.5SwingGUI组件;Swing组件的使用;几个小技巧;应用示例;10.6Applet;10.6.1Applet的基本工作原理;10.6.2Applet类;10.7基于GUI的应用程序;NetBeans

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