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- 2026-07-13 发布于福建
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2026年游戏开发与引擎技术认证题库
一、单选题(每题2分,共20题)
1.在UnrealEngine5中,哪项技术主要用于实现高动态范围渲染(HDR)效果?
A.Nanite
B.Lumen
C.虚幻光照(VirtualizedLighting)
D.MetaSounds
答案:B
2.Unity引擎中,用于管理游戏对象层级结构的组件是?
A.Rigidbody
B.Collider
C.Transform
D.Animator
答案:C
3.以下哪项是虚幻引擎4.27中新增的蓝图功能?
A.蓝图类继承
B.蓝图状态机
C.蓝图序列化
D.蓝图网络同步
答案:D
4.在GodotEngine中,用于处理动画状态的节点是?
A.KinematicBody2D
B.AnimationPlayer
C.RigidBody2D
D.Area2D
答案:B
5.虚幻引擎中的“光照贴图”(Lightmap)主要用于什么目的?
A.动态阴影
B.静态光照
C.实时阴影
D.软阴影
答案:B
6.Unity中,用于实现物理碰撞检测的组件是?
A.MeshRenderer
B.CapsuleCollider
C.Light
D.Camera
答案:B
7.在虚幻引擎中,用于优化大规模
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