基于大语言模型的交互式数字戏剧叙事分支生成与观众参与设计.docxVIP

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  • 2026-07-15 发布于甘肃
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基于大语言模型的交互式数字戏剧叙事分支生成与观众参与设计.docx

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基于大语言模型的交互式数字戏剧叙事分支生成与观众参与设计

摘要

随着数字媒体与交互艺术的深度融合,传统戏剧的线性叙事模式已难以满足观众对沉浸式、个性化体验的需求。本课题聚焦于将大语言模型引入数字戏剧创作,构建一套能够实时生成叙事分支并支持观众投票干预剧情的交互式数字戏剧系统。系统以预训练大语言模型为核心叙事引擎,通过prompt工程与上下文学习机制,根据观众实时投票结果动态生成多分支剧情,并结合舞台视觉呈现,实现叙事与演出的闭环联动。

全文遵循“需求分析→总体设计→详细设计→实现→测试”的工程递进逻辑。第一章分析交互式数字戏剧的现状与痛点,明确研究目标;第二章论证大语言模型与实时交互技术的选型依据;第三章从功能与非功能需求出发,建立用例模型;第四章给出系统总体架构与模块划分,设计观众投票与剧情生成的数据流;第五章深入核心模块的算法流程与接口设计;第六章展示关键功能的实现细节与技术难点解决;第七章通过功能测试与性能测试验证系统有效性;第八章总结成果并展望未来方向。

核心创新点在于将大语言模型的文本生成能力与观众集体决策机制相结合,提出一种基于注意力融合的叙事分支生成算法,实现高连贯性与高分支度的剧情生成,为交互式数字戏剧的创作与演出提供了新的技术范式。

第一章绪论

1.1研究背景

数字戏剧作为数字媒体艺术的重要分支,正逐步从传统舞台向交互式、沉浸式体验转型。

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