次世代建模师专业测试题(含详细答案).docxVIP

  • 1
  • 0
  • 约4.81千字
  • 约 7页
  • 2026-07-16 发布于河北
  • 举报

次世代建模师专业测试题(含详细答案).docx

次世代建模师专业测试题(含详细答案)

适用人群:入门-进阶次世代建模师、游戏建模岗位面试/考核

考试时长:90分钟

总分:100分

题型说明:选择题、判断题、简答题、实操问答题,贴合游戏、影视次世代项目真实生产流程,无书面化空话,聚焦实战落地

一、单项选择题(共10题,每题3分,共30分)

1.次世代建模核心工作流程正确的顺序是()

A.高模雕刻→低模拓扑→UV拆分→烘焙→材质贴图→精修

B.低模拓扑→高模雕刻→UV拆分→烘焙→材质贴图→精修

C.高模雕刻→UV拆分→低模拓扑→烘焙→材质贴图→精修

D.低模拓扑→UV拆分→高模雕刻→烘焙→材质贴图→精修

2.游戏次世代模型中,低模布线的核心原则是()

A.面数越多越好,细节更丰富

B.均匀四边面、结构贴合造型、无废面废线、适配烘焙

C.全部用三角面,避免模型出错

D.随意布线,只要外形对即可

3.常用的PBR材质基础四通道贴图组合是()

A.固有色、法线、高光、透明度

B.固有色、法线、粗糙度、金属度

C.固有色、凹凸、高光、金属度

D.法线、粗糙度、金属度、发光

4.烘焙法线贴图时,出现模型边缘锯齿、模糊的主要原因是()

A.高模面数太高

B.高低模包裹范围过大/过小、烘焙采样过低

C.低模布线太规整

D.UV重复拉伸

5.ZBrush雕刻中,用于快速打磨模型、统一表面肌

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档