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- 2026-07-17 发布于河南
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游戏策划年度项目规划述职
一、上年度项目核心指标完成复盘
2023年我司负责的存量二次元开放世界项目《星穹遗迹》、预研赛博朋克RPG项目《异境边界》均完成阶段考核目标,核心数据如下:
(1)《星穹遗迹》运营数据:全年累计营收12.76亿元,完成年度KPI的116%,DAU峰值189.2万,平均DAU72.3万,付费渗透率8.2%,ARPPU327元,次留78.2%,7留36.4%,30留18.7%,全年上线4个大版本、8个中小型活动版本,其中1.3版本“深渊回响”上线当月营收2.14亿元,环比提升42.7%;上海天文馆联动版本累计拉新12.7万,全平台话题曝光量3.2亿,登上微博、B站双平台热搜榜Top3,是年度ROI最高的运营活动。
(2)存在核心问题:一是内容产能不足,全年版本平均迭代周期47天,较行业头部开放世界产品35天的平均周期慢12天,多次出现活动空档期导致用户流失率环比上升5-8个百分点;二是付费结构不均衡,皮肤、装扮等外观类付费占比仅12.1%,较行业头部产品22%的平均水平低9.9个百分点,付费过度依赖新角色卡池,营收波动幅度最高达38%;三是《异境边界》预研进度滞后15%,核心战斗机制前后迭代3次才通过用户验证,消耗了额外的研发资源,也推迟了后续正式研发的启动时间。
二、本年度项目核心总目标
2024年策划线整体工作遵循“存量保盘提效、增量研运一体、储备卡位赛道
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