游戏引擎技术期末考试试卷(含详细答案解析).docxVIP

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  • 2026-07-18 发布于河北
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游戏引擎技术期末考试试卷(含详细答案解析).docx

游戏引擎技术期末考试试卷(含详细答案解析)

适用专业:数字媒体技术、游戏设计、软件工程(游戏方向)

考试时长:120分钟

满分分值:100分

考试说明:闭卷考试;题型包含选择题、填空题、判断题、简答题、编程应用题、综合论述题;无特殊答题工具要求

一、单项选择题(本大题共15小题,每小题2分,共30分)

在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其选出。

以下不属于主流商业游戏引擎的是()

A.UnrealEngine

B.Unity3D

C.CocosCreator

D.Blender

游戏引擎的核心渲染模块中,负责将三维场景坐标转化为二维屏幕像素的过程是()

A.物理碰撞

B.光栅化

C.烘焙

D.序列化

Unity引擎中,用来挂载脚本、模型、碰撞体等所有组件的基础载体是()

A.Component

B.GameObject

C.Scene

D.Prefab

Unreal引擎默认使用的编程语言是()

A.C#

B.C++

C.Python

D.Lua

针对静态场景模型(墙体、地面、静态道具),为降低实时渲染压力,引擎常用的光照优化技术是()

A.实时光照

B.光照烘焙

C.LOD分层

D.雾化效果

Unity中OnUpdat

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