2026年游戏设计师游戏引擎使用与角色创作实操试题库.docxVIP

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2026年游戏设计师游戏引擎使用与角色创作实操试题库.docx

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2026年游戏设计师游戏引擎使用与角色创作实操试题库

一、单选题(每题2分,共20题)

1.在UnrealEngine4.27中,用于创建和编辑游戏角色的组件是?

A.StaticMeshComponent

B.SkeletalMeshComponent

C.LightComponent

D.MaterialComponent

2.Unity引擎中,用于驱动角色动画的组件是?

A.Rigidbody

B.Animator

C.Collider

D.NavMeshAgent

3.在Maya中,用于绑定角色骨骼的工具是?

A.Modeler

B.Rigging

C.Sculpting

D.Animation

4.UnrealEngine中,用于控制角色移动的蓝图节点是?

A.MoveTo

B.SetVelocity

C.AddForce

D.TeleportTo

5.Unity中,用于实现角色跳跃的逻辑组件是?

A.GroundCheck

B.CapsuleCollider

C.CharacterController

D.PhysicsMaterial

6.在Blender中,用于平滑角色模型的工具是?

A.SubdivisionSurface

B

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