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- 2026-07-20 发布于福建
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2026年游戏设计师游戏引擎使用与角色创作实操试题库
一、单选题(每题2分,共20题)
1.在UnrealEngine4.27中,用于创建和编辑游戏角色的组件是?
A.StaticMeshComponent
B.SkeletalMeshComponent
C.LightComponent
D.MaterialComponent
2.Unity引擎中,用于驱动角色动画的组件是?
A.Rigidbody
B.Animator
C.Collider
D.NavMeshAgent
3.在Maya中,用于绑定角色骨骼的工具是?
A.Modeler
B.Rigging
C.Sculpting
D.Animation
4.UnrealEngine中,用于控制角色移动的蓝图节点是?
A.MoveTo
B.SetVelocity
C.AddForce
D.TeleportTo
5.Unity中,用于实现角色跳跃的逻辑组件是?
A.GroundCheck
B.CapsuleCollider
C.CharacterController
D.PhysicsMaterial
6.在Blender中,用于平滑角色模型的工具是?
A.SubdivisionSurface
B
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