全球“桌面游戏”与TRPG复兴,中国骰子、模型与场景地形品牌出海的极客经济.docx

全球“桌面游戏”与TRPG复兴,中国骰子、模型与场景地形品牌出海的极客经济.docx

PAGE2

全球“桌面游戏”与TRPG复兴,中国骰子、模型与场景地形品牌出海的极客经济

摘要

本报告聚焦全球桌面角色扮演游戏(TRPG)与战棋游戏复兴浪潮下,中国骰子、高精度模型及场景地形品牌的出海机遇,预测周期为2025年至2030年。核心判断如下:以《龙与地下城》(DD)为代表的TRPG与战棋游戏正从亚文化圈层跃迁为全球性极客消费现象,驱动周边硬件市场进入高增长通道。预计到2028年,全球TRPG与战棋周边硬件市场规模将突破45亿美元,其中定制化角色模型与3D打印场景地形的复合年增长率有望达到22%以上。

报告遵循“环境→现状→趋势→演进→预测→影响→建议”的逻辑展开。第一章界定研究

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档