- 1
- 0
- 约9.84千字
- 约 14页
- 2026-07-24 发布于贵州
- 举报
2026年Unity游戏物理引擎应用技能考核
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(每题2分,共20分)
1.在Unity中,用于检测触发事件的Collider组件需要设置哪个属性?
A.IsKinematic
B.IsTrigger
C.UseGravity
D.IsStatic
2.以下哪个组件通常用于模拟刚体在二维平面上的运动?
A.Rigidbody2D
B.Rigidbody
C.Collider2D
D.Collider
3.当两个Rigidbody碰撞时,决定它们碰撞后反弹程度的主要因素是?
A.重力大小
B.两个物体的质量
C.物理材质(PhysicsMaterial)的弹性(Bounce)属性
D.碰撞发生的速度
4.以下哪个关节组件最适合模拟门或窗的开启关闭效果?
A.HingeJoint
B.DistanceJoint
C.SliderJoint
D.FixedJoint
5.在Unity物理系统中,用于控制物体是否受重力影响的属性是?
A.Mass
B.Drag
C.UseG
原创力文档

文档评论(0)