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- 2026-07-25 发布于甘肃
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《动物模拟互动影游:在城市中作为流浪猫、狗或野生动物的生存》市场调研报告
摘要
本报告聚焦动物模拟互动影游市场,以城市流浪动物生存体验为核心,通过定量问卷(回收有效样本1,028份)、深度访谈(52位玩家及动物保护专家)及二手数据(行业报告、政府统计)展开调研。调研覆盖中国20个一线及新一线城市,时间跨度为2021-2023年,旨在分析该细分领域的市场潜力、用户需求与竞争格局。
核心发现显示:全球模拟类游戏市场规模达182亿美元(2023年),年增速12.3%,但聚焦动物保护主题的占比不足5%。用户需求强烈,78.6%的受访者期待通过游戏了解城市生态,其中18-35岁群体占比65.2%,核心诉求为沉浸式生存体验与教育价值。竞争层面,现有产品如《Stray》侧重娱乐性,动物保护深度不足,导致用户满意度仅62.4%。
关键结论指出:市场处于成长期初期,政策支持动物福利教育(如《野生动物保护法》修订),技术门槛中等(需AR/VR支持),但供给端缺乏真实生态数据整合。预测2025年市场规模将突破25亿美元,高增长点在于“游戏+公益”模式。建议优先开发流浪猫生存模拟模块,联合动物保护组织构建内容生态,抢占教育娱乐融合赛道。
第一章调研概述
1.1调研背景与目标
城市化进程加速导致流浪动物问题凸显。据住建部数据,中国城市流浪猫狗数量超5,000万只,年救助率不足15%,公
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