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- 2026-07-25 发布于江苏
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网络游戏公司策划人员游戏内容创意与用户体验绩效衡量表
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入职日期
试用期
预转正日期
考勤记录
□全勤□病假()天□事假()天□迟到早退()次□旷工()天
创意产出(30%)
30%
游戏内容原创性
根据内容创新性、市场潜力及用户反馈进行评分,创新性高得10分,市场潜力高得8分,用户反馈积极得6分,总分30分。
创意产出(30%)
30%
游戏内容多样性
根据题材新颖性、玩法创新性、用户接受度进行评分,新颖性高得10分,玩法创新性高得8分,用户接受度高得6分,总分30分。
创意产出(30%)
30%
游戏内容更新频率
根据内容更新的及时性、质量及用户参与度进行评分,及时性高得10分,质量高得8分,用户参与度高得6分,总分30分。
创意产出(30%)
30%
游戏内容复用率
根据内容复用程度进行评分,复用率低得10分,复用率中等得8分,复用率高得6分,总分30分。
创意产出(30%)
30%
游戏内容市场反馈
根据用户反馈的详细程度、持续性及影响力进行评分,详细且持续的反馈得10分,积极反馈得8分,影响力大得6分,总分30分。
用户体验优化(35%)
35%
用户满意度
根据用户调查问卷评分,满意度高得10分,满意度中等得8分,满意度低得6分,总分30分。
用户体验优化
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