2026年电子竞技产业知识竞赛题库.docxVIP

  • 2
  • 0
  • 约2.89千字
  • 约 12页
  • 2026-07-27 发布于福建
  • 举报

第PAGE页共NUMPAGES页

2026年电子竞技产业知识竞赛题库

一、单选题(每题2分,共20题)

1.2025年全球电子竞技观众规模预计将达到多少亿人?

A.5.2亿

B.6.3亿

C.7.1亿

D.8.0亿

答案:C

2.目前哪个国家/地区的电子竞技产业规模位居全球第一?

A.中国

B.美国

C.韩国

D.德国

答案:A

3.《英雄联盟》全球总决赛(Worlds)的举办地首次更改发生在哪一年?

A.2021年

B.2022年

C.2023年

D.2024年

答案:B

4.中国电子竞技产业的第一家上市公司是哪家?

A.汤姆克兰西电竞俱乐部

B.统信U9俱乐部

C.暴风电竞俱乐部

D.星河电竞俱乐部

答案:C

5.电子竞技最常用的比赛场地类型是?

A.户外场馆

B.专用电竞馆

C.学校礼堂

D.家庭客厅

答案:B

6.《王者荣耀》国际邀请赛(KPLI)的冠军奖金池曾一度超过多少万美元?

A.100万美元

B.200万美元

C.300万美元

D.400万美元

答案:B

7.电子竞技运动员的职业生涯通常比传统体育运动员的?

A.更长

B.更短

C.相似

D.不确定

答案:B

8.目前亚洲最大的电子竞技赛事观众规模通常出现在哪个赛事?

A.IEM

B.LPL春季赛决赛

C.AWC

D.BLA

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档