信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第31部分触觉编码标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-07-29 发布于山东
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信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第31部分触觉编码标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体的编码表示第31部分:触觉编码标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:Informationtechnology—Codedrepresentationofimmersivemedia—Part31:Hapticscoding

摘要

随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等沉浸式技术的快速演进,用户对多感官交互体验的需求日益迫切。触觉作为视觉、听觉之外的第三大感官通道,是实现真实感、沉浸感交互的关键。然而,长期以来,缺乏统一的触觉信息编码标准,导致不同设备、不同平台之间的触觉数据互操作性差,严重制约了触觉技术的普及与应用生态的构建。本报告聚焦于国际标准ISO/IEC23090-31:2025《信息技术沉浸式媒体的编码表示第31部分:触觉编码》的立项与发展。该标准由国际标准化组织(ISO)与国际电工委员会(IEC)第一联合技术委员会(JTC1)制定,旨在为触觉数据的表示、压缩、传输和渲染提供一套统一的、可互操作的编码框架。报告深入分析了该标准的研制背景、核心内容、关键技术特征及其对相关产业的深远影响。研究表明,ISO/IEC23090-31的发布,标志着沉浸式媒体技术从“视听模拟”正式迈入“多模态融合”的新阶段,为触觉互联网、远程医疗、教育培训、娱乐游戏等领域

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