信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第25部分基于可视体积视频的编码数据承载的一致性和参考软件标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-07-29 发布于山东
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信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第25部分基于可视体积视频的编码数据承载的一致性和参考软件标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体的编码表示第25部分:基于可视体积视频的编码数据承载的一致性和参考软件标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:Informationtechnology—Codedrepresentationofimmersivemedia—Part25:Conformanceandreferencesoftwareforcarriageofvisualvolumetricvideo-basedcodingdata

摘要

随着虚拟现实、增强现实及元宇宙等新一代信息技术产业的蓬勃发展,沉浸式媒体,特别是体积视频(VolumetricVideo)技术,已成为继高清视频、4K/8K视频之后,下一代信息交互与娱乐体验的核心载体。体积视频通过三维空间点云或网格的动态序列,为用户提供六自由度(6DoF)的交互式观看体验。然而,其海量的数据量为高效的编码、传输和渲染带来了前所未有的技术挑战。为应对这一挑战,国际标准化组织动态图像专家组(ISO/IECJTC1/SC29/WG2)在成功制定MPEG-I系列标准的基础上,推出了ISO/IEC23090-25:2025《信息技术沉浸式媒体的编码表示第25部分:基于可视体积视频的编码数据承载的一致性和参考软件》。本报告旨在对该标准的立项背景

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