短剧与互动影游的“数字遗产”问题:用户去世后,其购买的内容与虚拟资产如何继承.docxVIP

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  • 2026-07-29 发布于甘肃
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短剧与互动影游的“数字遗产”问题:用户去世后,其购买的内容与虚拟资产如何继承.docx

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短剧与互动影游的“数字遗产”问题:用户去世后,其购买的内容与虚拟资产如何继承

摘要(332字)

本报告聚焦短剧与互动影游领域,深度调研用户去世后其购买内容与虚拟资产的继承问题,范围覆盖中国、美国及欧盟主要市场,时间跨度为2020至2025年。核心发现指出,现行法律与平台协议存在显著空白:约78%的平台服务条款将账号所有权限定为“不可转让的许可”,而仅有12%的司法管辖区有明确数字遗产立法。调研揭示,用户对继承服务的需求强烈,但满意度仅18%,主要障碍源于信息不对称与技术壁垒。

报告从背景切入,分析宏观环境如《民法典》与GDPR的模糊规定,指出行业处于成长期但遗产管理滞后。通过用户画像,识别出核心群体为25-40岁数字原住民,其虚拟资产总值预估超千亿元。竞争格局方面,头部平台如腾讯与网易的协议差异显著,缺乏统一标准。机会在于新兴数字遗产服务市场,但风险包括政策突变与平台抵制。预测显示,至2030年,相关继承服务市场将达50亿元,趋势向智能合约与遗嘱集成演化。结论建议,建立跨平台继承协议,并推动立法明确虚拟资产财产权,为用户与行业提供可操作路径。

第一章调研概述(826字)

1.1调研背景与目标(312字)

短剧与互动影游市场近年爆发式增长,2023年全球短剧应用内购收入突破120亿美元,互动影游如《隐形守护者》全球销量超千万份。

用户大量购买剧集、道具与虚拟货币

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