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面向元宇宙社交的跨平台虚拟化身骨骼绑定与夸张形变动画系统设计
摘要
元宇宙社交的兴起对虚拟化身的真实感与表现力提出了更高要求。然而,现有虚拟化身系统普遍存在跨平台兼容性差、骨骼绑定僵化、难以支持夸张艺术形变等痛点,严重制约了用户在元宇宙中的个性化表达与情感交互体验。
本设计旨在构建一个面向元宇宙社交的跨平台虚拟化身骨骼绑定与夸张形变动画系统。首先,通过分析主流平台(如VRChat、MetaHorizonWorlds)的虚拟化身规范,设计一套兼容不同体型与风格的核心骨骼架构。其次,基于物理与数据驱动的混合方法,设计一个支持夸张形变的骨骼绑定与动画系统,允许用户在标准动作基
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