多视图精灵生成与编码技术研究.pdfVIP

  • 1
  • 0
  • 约2.84万字
  • 约 22页
  • 2026-07-31 发布于北京
  • 举报

table{边框‑合并:;}table,th,td{边框:1px实心#000;}

多视图精灵生成与编码

N.Grlidis,D.Beletsiotis和MichaelG.Strintzis

电气与计算机工程系塞萨洛尼基大学塞萨洛尼基54006,希腊电子邮件:

ngramm@dion.ee.auth.gr

了一种从多视图图像序列生成背景精灵图像的算法。首先在[1],中动态规

划算法,使用多视图匹配成本以及纯几何约束,用于估计视差场并识别遮挡区域。通过结

合运动、视差和遮挡信息,生成对应于第一个(主)视图在第一时间实例的精灵图像。还

将其他视图中在主视图中被遮挡的图像像素添加到精灵中。基于生成的精灵,扩展了

MPEG‑4定义的精灵编码方法以适用于多视图图像序列。实验结果展示了所提技术的性能,

并将其与使用单目序列生成精灵的方法进行了比较。

1.引言

背景精灵是一种由对象在整个片段中可见的像素组成的图像。例如,从平移序

列生成的精灵将包含该序列中背景对象的所有可见像素。由于前景对象的遮挡或机

的运动,背景的某些部分可能在某些帧中不可见。由于精灵

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档