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  • 2026-07-31 发布于上海
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网络游戏虚拟财产的法律属性与保护案例.docx

网络游戏虚拟财产的法律属性与保护案例

一、引言

随着数字经济的快速发展,网络游戏已经成为我国大众日常文化娱乐的重要组成部分,围绕游戏账号、虚拟装备、虚拟货币等产生的财产纠纷数量也逐年攀升。根据中国互联网络信息中心发布的统计数据,我国网络游戏用户规模已超5亿,占网民总数的近五成,虚拟财产年交易规模突破千亿元,与之相关的合同纠纷、侵权纠纷甚至刑事犯罪案件年增量超过2万件(中国互联网络信息中心,2023)。由于虚拟财产依附于网络服务器存在的特殊性,其法律属性的认定长期存在争议,也成为司法实践中裁判的难点问题。本文将从网络游戏虚拟财产的基本界定出发,梳理学界与实务界关于其法律属性的主流学说,结合典型司法案例分析当前我国虚拟财产的保护现状,最后提出完善虚拟财产保护体系的可行路径,为相关纠纷的解决提供参考。

二、网络游戏虚拟财产的基本界定

明确虚拟财产的概念、范围与核心特征,是讨论其法律属性与保护规则的基础前提,当前学界对虚拟财产的界定已经形成了相对统一的认知。

(一)虚拟财产的概念与覆盖范围

网络游戏虚拟财产,是指网络游戏用户通过注册账号、参与游戏活动、支付对价等方式获得的,存储于游戏运营商服务器中的数字化财产权益。其覆盖范围不仅包括用户注册的游戏账号本身,还包括账号内积累的虚拟货币、角色等级、稀有装备、限定皮肤、坐骑道具、游戏内的专属权益等所有具备经济价值的数字化内容。需要注意的是,只有用

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