2026年课后服务传统游戏工作计划.docxVIP

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  • 2026-08-01 发布于四川
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2026年课后服务传统游戏工作计划

一、工作背景与目标

(一)背景依据

2025年我区课后服务覆盖率已达100%,但课后服务内容同质化、体育类活动占比不足35%的问题凸显,且全区12-14岁学生近视率较2023年上升2.1个百分点,学生日常体力活动时长仅为1.2小时/天,低于国家“每天至少2小时户外活动”的要求。同时,我区2025年传统文化进校园调研显示,仅18%的学生能说出5种以上中国传统民间游戏,82%的学生日常休闲以电子游戏、短视频为主要选择,传统游戏的文化传承价值与运动育人价值尚未充分挖掘。

依据《教育部关于进一步推进义务教育课后服务高质量发展的意见》《“十四五”文化和旅游发展规划》中关于传承中华优秀传统文化的要求,2026年我区将传统游戏纳入课后服务核心特色课程体系,以“增运动、传文化、减负担”为核心导向,丰富课后服务供给,促进学生身心健康与文化认同双提升。

(二)核心目标

1.覆盖目标:2026年春季学期实现全区128所义务教育阶段学校传统游戏课后服务全覆盖,参与学生规模不低于总在校生数的60%;秋季学期参与率提升至75%以上,打造20所传统游戏特色示范校。

2.健康目标:全年实现参与学生平均每日课后体力活动时长增加40分钟,学生近视率较2025年下降1个百分点,学生体质健康测试优良率提升3个百分点。

3.文化目标:90%以上参与学生能掌握8种以上传统游戏规则及文

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