不可靠叙述者在互动游戏文本中的新形态——“元叙事”悖论与玩家干预的认知叙事学 .docxVIP

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  • 2026-08-01 发布于甘肃
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不可靠叙述者在互动游戏文本中的新形态——“元叙事”悖论与玩家干预的认知叙事学

摘要

本文旨在探讨互动游戏文本中不可靠叙述者的新形态,聚焦于“元叙事”悖论与玩家干预对叙事权威的解构。研究以认知叙事学为理论透镜,分析以《史丹利的寓言》为代表的游戏如何通过旁白与玩家行动的冲突,揭示当读者(玩家)深度介入文本时,传统叙述者的权威如何崩溃,并催生平行真相的生成机制。

论文首先梳理叙事学与游戏研究交叉领域的发展脉络,指出现有理论在解释强交互性叙事中叙述者-读者权力动态时的不足。继而,通过界定“元叙事悖论”、“玩家干预”等核心概念,并整合认知叙事学与游戏学理论,构建一个分析框架。

核心章节深入解析“元叙事”悖论的生成,即叙述者试图掌控叙事框架(元层面)的行为,与玩家在故事层面(对象层面)的自由行动构成根本冲突。这种冲突的本质是叙事控制权与玩家代理权的矛盾。论文进一步阐释了玩家干预如何通过认知重构(如怀疑、反抗、再诠释)瓦解叙述可靠性,并催生多分支、非线性的平行叙事真相。

最后,本文提出一个整合性的理论模型,用以解释互动媒介中不可靠叙述的演变逻辑与认知效应。研究不仅拓展了叙事学理论的应用边界,也为互动叙事设计提供了理论启示,指出创造性的叙事张力正源于对叙述权威的有意颠覆与玩家认知的积极参与。

第一章绪论

1.1研究背景

数字媒介的兴起彻底重塑了叙事艺术的形态与接受方式。互动游

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