ISOIEC 23090-342025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第34部分沉浸式音频参考软件标准立项发展报告.docxVIP

  • 2
  • 0
  • 约4.77千字
  • 约 6页
  • 2026-08-03 发布于山东
  • 举报

ISOIEC 23090-342025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第34部分沉浸式音频参考软件标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体的编码表示第34部分:沉浸式音频参考软件标准立项发展报告

EnglishTitle

StandardizationDevelopmentReport:Informationtechnology—Codedrepresentationofimmersivemedia—Part34:Immersiveaudioreferencesoftware

摘要

随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及混合现实(MR)等沉浸式技术的飞速发展,用户对高保真度、高交互性音频体验的需求日益增长。为支撑日益复杂的沉浸式媒体生态系统,国际标准化组织(ISO)与国际电工委员会(IEC)第一联合技术委员会(JTC1)持续推进MPEG-I标准系列。本报告聚焦于该系列的最新成果——ISO/IEC23090-34:2025《信息技术沉浸式媒体的编码表示第34部分:沉浸式音频参考软件》。研究背景指出,沉浸式音频编解码技术的标准化是产业化的关键前提,而配套的参考软件则是验证标准一致性、降低开发门槛、促进生态繁荣的核心工具。本报告系统阐述了该标准的立项背景、技术定位、核心内容(包括软件架构、模块功能、验证流程)及发布意义。重要结论指出,该标准的发布标志着沉浸式音频标准化工作已从“规范定义”阶段进入“可执行、可验证”的成熟产业化阶段。通过提供官方、开源、功能完

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档