- 2
- 0
- 约6.42千字
- 约 10页
- 2026-08-04 发布于贵州
- 举报
2026年Unity游戏开发游戏引擎光影效果专项训练卷
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、单项选择题(每题2分,共20分。下列每小题的选项中,只有一项是最符合题意的。)
1.在Unity中,用于处理实时光照的主要渲染路径是?
A.Batching渲染路径
B.Built-in渲染路径
C.URP(UniversalRenderPipeline)渲染路径
D.HDRP(HighDefinitionRenderPipeline)渲染路径
2.以下哪个光照模式是Unity的Built-in渲染路径特有的,用于在编辑时快速预览动态光照效果?
A.Baked光照
B.Mixed光照
C.Realtime光照
D.MixedRealtimeandBaked光照
3.在Unity中,用于创建和调整烘焙光照贴图的工具是?
A.Lightmapper
B.Shadowmask
C.ReflectionProbes
D.LightProbeGroup
4.以下哪种类型的阴影在移动设备上通常性能消耗较低,但质量可能不如其他类型?
A.CascadedShadowMaps(CSMs)
原创力文档

文档评论(0)