2026年Unity游戏开发游戏引擎光影效果专项训练卷.docxVIP

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2026年Unity游戏开发游戏引擎光影效果专项训练卷.docx

2026年Unity游戏开发游戏引擎光影效果专项训练卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、单项选择题(每题2分,共20分。下列每小题的选项中,只有一项是最符合题意的。)

1.在Unity中,用于处理实时光照的主要渲染路径是?

A.Batching渲染路径

B.Built-in渲染路径

C.URP(UniversalRenderPipeline)渲染路径

D.HDRP(HighDefinitionRenderPipeline)渲染路径

2.以下哪个光照模式是Unity的Built-in渲染路径特有的,用于在编辑时快速预览动态光照效果?

A.Baked光照

B.Mixed光照

C.Realtime光照

D.MixedRealtimeandBaked光照

3.在Unity中,用于创建和调整烘焙光照贴图的工具是?

A.Lightmapper

B.Shadowmask

C.ReflectionProbes

D.LightProbeGroup

4.以下哪种类型的阴影在移动设备上通常性能消耗较低,但质量可能不如其他类型?

A.CascadedShadowMaps(CSMs)

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