2026年Unity游戏开发游戏引擎项目实战考试卷二.docxVIP

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2026年Unity游戏开发游戏引擎项目实战考试卷二.docx

2026年Unity游戏开发游戏引擎项目实战考试卷二

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、基础操作与场景构建

1.在Unity中,若要使一个子游戏对象(ChildGameObject)的变换(位置、旋转、缩放)相对于其父对象进行操作,应在其组件中勾选哪个选项?

A.Static

B.IsKinematic

C.UseParentSpace

D.IgnoreObject

2.当导入一个FBX模型时,为了确保模型在导入后能正确接收光照并显示阴影,通常需要在导入设置中勾选哪些选项?(请选择所有适用项)

A.ApplyToAllMeshes

B.GenerateNormals

C.RecalculateBounds

D.ImportAnimation

3.在Unity编辑器中,以下哪个工具主要用于选择场景中特定层(Layer)上的游戏对象?

A.Select

B.Move

C.Mask

D.LayerWindow(若指窗口名称,但操作是使用Select工具配合Layer过滤)

4.假设场景中有一个名为Player的游戏对象,其下有一个名为Weapon的子对象。如果希望脚本只在Pla

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