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- 2026-08-15 发布于河南
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虚幻四蓝图面试题及答案
一、基础知识判断题(共10分)
1.在虚幻引擎4的蓝图中,创建的变量默认作用域是私有的。
2.EventTick节点在游戏暂停时依然会每帧执行。
3.PrintString节点生成的日志默认会显示在屏幕中央。
4.Branch节点主要用于判断布尔值,如果输入为真,则执行右侧分支。
5.SetTimerbyEvent节点创建的计时器是单次触发的。
6.GetAllActorsofClass节点返回的是一个数组,数组中包含该类及其子类的所有Actor。
7.在蓝图函数中,只有以Event开头的节点才是可执行的。
8.Interface(接口)在蓝图中的实现方式是直接继承该接口类。
9.SetVariable节点用于读取变量的值。
10.EventDispatcher(事件调度器)用于在蓝图之间进行通信。
二、核心概念选择题(共20分)
1.在蓝图函数库中,如何创建一个可执行节点以便在其他蓝图中调用?
A.在函数库节点上右键选择MakeFunctionLibrary
B.在函数库节点上右键选择MakeBlueprintFunction
C.在函数库节点上右键选择MakeFunctionLibrary并勾选Exec
D.在函数库节点上右键选择MakeFunctionLib
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